<code id='258AA37995'></code><style id='258AA37995'></style>
    • <acronym id='258AA37995'></acronym>
      <center id='258AA37995'><center id='258AA37995'><tfoot id='258AA37995'></tfoot></center><abbr id='258AA37995'><dir id='258AA37995'><tfoot id='258AA37995'></tfoot><noframes id='258AA37995'>

    • <optgroup id='258AA37995'><strike id='258AA37995'><sup id='258AA37995'></sup></strike><code id='258AA37995'></code></optgroup>
        1. <b id='258AA37995'><label id='258AA37995'><select id='258AA37995'><dt id='258AA37995'><span id='258AA37995'></span></dt></select></label></b><u id='258AA37995'></u>
          <i id='258AA37995'><strike id='258AA37995'><tt id='258AA37995'><pre id='258AA37995'></pre></tt></strike></i>

          休闲

          命召唤了前IW组者开发枯竭系列使创意

          字号+ 作者:知源云舍 来源:探索 2025-05-15 01:31:47 我要评论(0)

          近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

          相关文章
          • 市市场监管局召开“3·15”国际消费者权益日新闻发布会

            市市场监管局召开“3·15”国际消费者权益日新闻发布会

            2025-05-15 01:22

          • 花蛤属于海鲜还是河鲜

            花蛤属于海鲜还是河鲜

            2025-05-15 00:30

          • 椒盐龙头鱼的做法窍门

            椒盐龙头鱼的做法窍门

            2025-05-14 23:10

          • 克苏鲁音乐

            克苏鲁音乐

            2025-05-14 22:56

          网友点评